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新一代游戲神器 聊聊Win11游戲特性
發(fā)布日期:2023-07-06 閱讀次數(shù):

  多年來,Windows一直是最適合游戲的PC系統(tǒng),此前的Win7、Win8乃至Win10都加入了許多促進PC游戲進一步變革的特性,例如新的DirectX接口、新的WDDM模型等等,想要發(fā)揮新硬件新游戲的特性,最新的Windows系統(tǒng)是必不可少的。

  Win11也傳承了前輩們的光榮傳統(tǒng),在新系統(tǒng)中,微軟加入了諸多和游戲相關的新特性,可以預見的是,Win11又將成為新一代的系統(tǒng)級游戲神器。

  那么問題來了,Win11都加入了哪些和游戲息息相關的新特性?游戲玩家有必要升級Win11嗎?今天就一起來簡單聊聊吧。

  如果你關注DIY,那么應該會知道今年將會是桌面CPU迎來重大變革的一年。

  在今年,英特爾將會推出第12代酷睿處理器Alder Lake,該處理器的獨特之處,在于使用了類似移動處理器的大小核設計小核心為日常使用環(huán)境提供高能效,而大核心則保證重負荷環(huán)境下的性能上限。

  這種設計似乎兼顧了能效和性能,但要真正完美發(fā)揮芯片的特性,還需要操作系統(tǒng)調(diào)度配合。

  操作系統(tǒng)必須足夠聰明,才能準確判斷什么時候使用小核心,什么時候調(diào)用大核心。

  很遺憾,由于桌面處理器現(xiàn)在才開始使用大小核設計,因此當前的Windows系統(tǒng)都沒有對其優(yōu)化,想要發(fā)揮出Alder Lake這樣的大小核架構(gòu)的威力,就需要升級到Windows 11了。

  實際上,已經(jīng)有媒體測試對比過Win11和Win10在大小核CPU平臺下的性能差異。

  Win11的性能對比Win10 21H2更好,但提升幅度并不算令人振奮,期待最終版能有更好的表現(xiàn)。

  這個測試結(jié)果是通過三種不同的測試得出的,而Core i5-L16G7這顆處理器的確在Win11中表現(xiàn)出了更強的性能。

  最后是3DMark測試,該測試中沒有呈現(xiàn)出顯著的性能差異,這也是可以理解的3DMark對驅(qū)動依賴較大,而新系統(tǒng)和新硬件都尚未有完善的驅(qū)動匹配。

  可以看到,Win11在大小核CPU平臺上,發(fā)揮出了顯著優(yōu)于Win10的性能,這會給游戲帶來更高的幀數(shù)、更低的延遲和更少的卡頓對大小核架構(gòu)優(yōu)化不足,是有可能讓異架構(gòu)核心切換延遲明顯增加的,而Win11顯然對大小核優(yōu)化更好。

  除了Alder Lake,桌面PC在未來還會迎來更多大小核異架構(gòu)CPU,例如big.LITTLE設計的ARM處理器等等。

  無論如何,Win11的確能更好地發(fā)揮出新型CPU的威力,據(jù)悉微軟在將來還會通過Windows Update,來進一步優(yōu)化大小核混合架構(gòu)的CPU,游戲玩家想要發(fā)揮硬件的極限性能,可別錯過Win11了。

  我們知道每一代Windows都會更新DirectX接口,并更新WDDM顯卡驅(qū)動模型,配合新GPU帶來更多更先進的圖形特性,Win11也不例外。

  首先,Win11會引入新的DirectX特性,例如DirectStorage。DirectStorage可以讓GPU直接訪問SSD,減少了圖形數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié),在降低延遲、減少讀圖時間的同時,也增加了顯存的存儲空間,為現(xiàn)在游戲設計愈發(fā)流行的開發(fā)世界大地圖提供了更有利的運行環(huán)境。

  目前NV和AMD最新一代顯卡都已經(jīng)支持DirectStorage特性,例如N卡中的RTX IO,A卡的SAM就是這類技術(shù)。而厚道的是,Win10也可以通過系統(tǒng)更新來支持DirectStorage,獲得類似的體驗。

  其次,Win11會引入WDDM 3.0顯示驅(qū)動模型,這會改變一些GPU的調(diào)用機制。

  例如,它允許Linux子系統(tǒng)直接管理更多顯存,顯著提升Linux子系統(tǒng)的圖形性能。雖然這和游戲玩家關系不大,不過Win11對GPU調(diào)度的改進不僅限于此。

  Win11還會引入更多對GPU調(diào)度的設置,系統(tǒng)允許用戶指定某個應用軟件使用特定的顯卡,這可以獲得更好的性能。當選定后,相關的應用程序即會詢問使用高性能GPU的方案,就如下圖所示。

  如果你想要更多自定義選項,可以使用一項名為“具體GPU”的選項,來為每個程序設定GPU。

  對于擁有多個GPU的設備,這個機制可以讓用戶更明確地選擇某個GPU運行游戲,不再會出現(xiàn)集顯玩游戲的慘狀,更完美得發(fā)揮出硬件應有的性能。

  現(xiàn)在越來越多顯示器支持HDR,和傳統(tǒng)的SDR相比,HDR能夠更精確地顯示畫面亮度,并提高亮度上限。但不是有了HDR顯示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量游戲基于SDR開發(fā),并不支持HDR。此情此景下,Win11就很有必要了。

  Win11引入了自動HDR,這是一個已經(jīng)出現(xiàn)在Xbox Series X/S中的特性。就如名字所描述的那樣,自動HDR可以讓本身只支持SDR的DirectX 11和DirectX 12游戲,全自動地通過HDR來提升的色彩和亮度。

  如果你已經(jīng)擁有了HDR顯示器,而當前玩的游戲不支持HDR,那么Win11就很值得一試了。

  近年來,微軟一直在整合家用游戲機和PC游戲資源,在Win10中即有推出Xbox的相關應用,并在微軟商店中上架了大量和Xbox平臺共享的XGP游戲。

  在Win11中,這種游戲資源共通的思路得到了進一步強化,Win11直接集成了Xbox應用程序,提供更加直觀的游戲管理方式的同時,也提供了優(yōu)秀游戲、與其他玩家交流和切磋的社區(qū)平臺。

  此外,XGP的資源共享也得到了進化,目前微軟旗下的Xbox游戲工作室與Bethesda都已在主機和PC上同步發(fā)售新游戲,并在發(fā)售首日加入XGP(Xbox Game Pass服務)。

  據(jù)介紹,這種跨平臺同步發(fā)售策略未來還將適用于更多工作室與合作廠商,讓玩家自由選擇主機或PC并保持體驗一致。

  簡單來說,使用Win11,可以更加輕易地獲取到Xbox平臺上的游戲資源。

  雖然現(xiàn)在Win10也可以通過安裝Xbox應用來獲得類似體驗,不過預裝相關功能的Win11,無疑還是在這方面更加上心。

  近年來,其他桌面操作系統(tǒng)也在游戲方面開始發(fā)力,例如蘋果推出了Matel API,并開始運營Arcade游戲訂閱服務,試圖讓移動平臺和桌面平臺的游戲資源互通。

  不過短期來看,Windows在游戲領域的地位依然無人能撼動,如果你用PC玩游戲,Windows仍是首選。

  每一代Windows都在游戲方面下了不少苦心,這讓Windows多年來都是最為適合游戲的桌面系統(tǒng)。

  在Win11中,我們也可以看到微軟對新型硬件的適配兼容,對于先進圖形技術(shù)的應用和推廣。在Win11時代,PC上又會誕生怎樣的游戲大作,帶來怎樣的全新體驗?我們共同期待吧。