UNIVAC 一開始是為美國人口普查局設(shè)計的,后來又收到了其他訂單,最終賣出了 46 臺。1952 年,UNIVAC 預(yù)測了當時的新聞,在哥倫比亞廣播公司的專題報道中出盡風(fēng)頭,引發(fā)了西方輿論和民眾的廣泛關(guān)注。回顧科技歷史上的 3 月 30 日,這一天的計算機界都發(fā)生過哪些關(guān)鍵事件呢?
1881 年 3 月 30 日,四個被稱作印刷藝術(shù)的表情符號出現(xiàn)在了美國的諷刺雜志《Puck》上。它們被稱作“豎直的表情符號”,因為需要豎著看,而不是像閱讀文字一樣橫著看。在那一期的雜志中,Puck 寫道:“我們故意想讓大眾看看,在所有漫畫家都曾經(jīng)駐足過的印刷線上,我們能編排出什么樣的東西。”Puck 還特意說明了這四個表情符號沒有版權(quán)。
另外,計算機科學(xué)家 Scott Fahlman 是第一個在電腦上使用表情符號的人。他在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的 BBS 貼出內(nèi)含:-)和:-(的帖子,建議這兩個表情用于區(qū)分哪些帖子是玩笑、哪些是認線 日的專欄里,便介紹了 Fahlman 傳播微笑符號的故事。
此外,在 1648 年的羅伯特·赫里克(Robert Herrick)的一首詩中,似乎在“還在微笑”之后出現(xiàn)了一張笑臉。在赫里克的詩歌 To Fortune 的第二行中,詩中寫道:“讓我倒下,我將坐在我的廢墟上,(仍然微笑:),把我撕成碎片,但我會在必要時保持耐心?!?,當然,這首詩里出現(xiàn)的“:)”也被認為是一個錯字,它與“微笑”這個詞的聯(lián)系據(jù)說是一個巧合。
2023 年的今天,Emoji 成為了表情符號的繼承者;這個詞最初的意思是“象形文字”,其字面意思便是“圖片”(e)+“字母”(moji)。1995 年,尋呼機在日本青少年中廣受歡迎。當時,NTT Docomo 決定在其 Pocket Bell 無線電尋呼系統(tǒng)中加入心形符號,讓整個國家的中學(xué)生都能在他們每天發(fā)送的數(shù)百萬條信息中注入新的感情色彩,同時又能讓這些信息變得可愛。其結(jié)果是,NTT 的業(yè)務(wù)蒸蒸日上,其尋呼機變成了人手一部的設(shè)備,市場份額接近 40%。
Emoji 最初在日本流行,并在網(wǎng)上廣泛使用;然而,近年來,它們在其他地方變得非常流行。2014 年四月的一項研究發(fā)現(xiàn),當時最流行的詞就是 Emoji;除了在手機上使用外,這些象形文字還被添加到包括 Twitter 和 Facebook 在內(nèi)的網(wǎng)站上。同時,它也受到 Unicode 聯(lián)盟的嚴格控制。你平時會在社交中使用表情符號或表情包嗎?歡迎在評論區(qū)分享你對這些事物的看法。
z/OS 可以直接通過 TCP/IP 進行通信,包括 IPv6 和包括標準 HTTP 服務(wù)器以及其他常見服務(wù),如 SSH、FTP、NFS 和 CIFS/SMB。z/OS 是為高服務(wù)質(zhì)量(QoS)而設(shè)計的,其內(nèi)置一個工作負載管理器(WLM)和調(diào)度程序,它們根據(jù)動態(tài)可調(diào)的目標,自動管理多個并發(fā)托管的工作單元,這些工作單元運行在獨立的密鑰保護的地址空間中。IBM 將 z/OS 作為其旗艦操作系統(tǒng)[5]進行推廣,該系統(tǒng)適用于高安全性、高穩(wěn)定性的連續(xù)、高容量操作。
從 1994 年起,IBM 開始對大型機進行深入的技術(shù)改造,采用了新的 CMOS 技術(shù),極大地縮小了大型機的系統(tǒng)體積,降低了能耗和散熱成本,提高了性能價格比。在應(yīng)用的金字塔中,大型機的地位越來越受到重視,可以說 z/OS 身上就映射著 IBM 所創(chuàng)造的那個屬于大型機的時代;通常,使用 Linux 代替 z/OS 可以更輕松地在大型機上運行當前的業(yè)務(wù)應(yīng)用程序,而 z/OS 為已有數(shù)十年歷史的大型機應(yīng)用程序提供了一個可靠且可預(yù)測的平臺。還更容易找到并留住具有扎實 Linux 支持背景的開發(fā)人員和其他 IT 專業(yè)人員。
但是,z/OS 通常比 Linux 更受青睞,以更傳統(tǒng)的方式來考慮,z/OS 還能運行 COBOL 語言或本機 z/OS 應(yīng)用程序。幸運的是,在 z/OS 和 Linux 之間進行選擇并不是一個全有或全無的命題,企業(yè)可以使用 z/VM 同時運行這兩個操作系統(tǒng)。而 Unix 也可以使用 z/OS Unix 系統(tǒng)服務(wù)(USS)與 z/OS 一起運行,可謂是兩全其美。幾十年來,大型機一直是企業(yè)數(shù)據(jù)中心的主要部件,將企業(yè)計算能力集中在一個強大、有凝聚力、有彈性和安全的系統(tǒng)中;作為 IBM 大型機系統(tǒng)的常青樹,z/OS 還能延續(xù)多久呢?讓我們拭目以待。
GoPro 公司是總部位于美國加利福尼亞州圣馬特奧的科技公司,2002 年由尼克?伍德曼(Nick Woodman)創(chuàng)立,專門研制及生產(chǎn)供極限運動使用的高清錄影器材運動相機,并開發(fā)移動應(yīng)用程序(Moblie App)及視頻剪輯軟件。2004 年,該公司出售了第一臺使用 35 毫米膠片的相機系統(tǒng)。后來又推出了數(shù)字相機和攝像機。截至 2014 年,可提供寬 170 度鏡頭的固定鏡頭高清攝像機;兩個或多個可以配對創(chuàng)建 360 視頻。
2011 年 3 月 30 日,GoPro 收購了 CineForm 公司,并獲得了 CineForm 444 視頻編解碼器的擁有及使用權(quán)。該解碼器曾經(jīng)在電影《一百萬零一夜》中使用,可以在不犧牲影像質(zhì)量的情況下,加快高清及三維影像處理。收購過后,此技術(shù)被應(yīng)用于 HERO 相機之中。2014 年,GoPro 首次公開募股,售出 17.8 百萬股公司股份,每股作價 24 美元,成功集資 4.272 億美元,在納斯達克上市,股票編號:GPRO,上市當天公司凈值 29.5 億美元。
在上市的這一年,創(chuàng)始人尼克·伍德曼聘請了微軟前高層托尼·貝茨(Tony Bates)當他的首席執(zhí)行官,協(xié)助公司企業(yè)化。在 2015 年雇員人數(shù)增加了五百多人后,該公司在第四季度的銷售額疲弱,在 2016 年 1 月份削減了約 7%員工。2016 年 2 月 29 日,GoPro 斥資 1.05 億美元收購了兩家初創(chuàng)公司——Stupeflix 和 Vemory——用于他們的視頻編輯工具 Replay 和 Splice。2020 年 3 月,GoPro 收購了穩(wěn)定軟件公司 ReelSteady。
2016 年 3 月 30 日:微軟發(fā)布了智能眼鏡 Microsoft HoloLens 的開發(fā)者版
Microsoft HoloLens(“全息透鏡”)是微軟在 Windows 10 上推出的一個智能眼鏡產(chǎn)品,是 Windows Holographic 使用的主要設(shè)備。它采用先進的傳感器、全角度高清晰 3D 光學(xué)透鏡頭戴式顯示器以及環(huán)繞音效,允許在增強現(xiàn)實中用戶界面可以與用戶透過眼神、語音和手勢互相交流。其開發(fā)代號為“Project Baraboo”。HoloLens 由微軟在 2015 年 1 月 21 日公布,在此之前已經(jīng)開發(fā)了 5 年之久,其構(gòu)想的一部分成為了在 2010 年發(fā)布的 Kinect。
但是,在“畫餅”了一年之后,微軟遲遲未公布消費者版的發(fā)布日期,而是在 2016 年的今天發(fā)布了其預(yù)生產(chǎn)版本,即開發(fā)版;開發(fā)者版的 Microsoft HoloLens 面向美國和加拿大的開發(fā)人員,標價為 3000 美元,允許業(yè)余愛好者、專業(yè)人士和公司使用參與 HoloLens 的預(yù)生產(chǎn)版本。當時,三星和華碩向微軟提供了一項提議,以幫助他們與微軟合作,圍繞 HoloLens 的概念和硬件生產(chǎn)他們自己的混合現(xiàn)實產(chǎn)品。
2016 年 10 月 12 日,微軟宣布 HoloLens 全球擴張,并宣布 HoloLens 將在澳大利亞、愛爾蘭、法國、德國、新西蘭和英國進行預(yù)購;產(chǎn)品還附帶商業(yè)套件(類似于 Windows 的專業(yè)版),具有企業(yè)功能,例如 BitLocker 安全性。除了能夠通過人類注視、手勢和語音導(dǎo)航混合現(xiàn)實體驗之外,HoloLens 還支持藍牙 4.1 設(shè)備,例如包裝隨附的答題器。用戶可以使用它來指向虛擬位置,甚至可以在視頻游戲中瞄準敵人。而且,與整個技術(shù)行業(yè)的情況一樣,HoloLens 的組件價格會隨著時間的推移而下降,硬件的價格也會下降。
在開創(chuàng)性的 Microsoft HoloLens 誕生后,微軟于 2019 年 2 月 24 日發(fā)布了 Microsoft HoloLens 2,隨后于 2019 年 5 月 2 日發(fā)布了開發(fā)者版,于 2019 年 11 月 7 日對公眾進行了限量發(fā)布。微軟強調(diào)了對該設(shè)備的三項主要改進:沉浸感、人體工程學(xué)和商業(yè)友好性。我們離虛擬現(xiàn)實究竟還有多遠呢?你會不會購買智能眼鏡產(chǎn)品呢?歡迎在評論區(qū)分享你的真知灼見。
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