,畫(huà)面風(fēng)格、玩法上也各有千秋。例如,借助高技術(shù)支持、打造出色視覺(jué)與玩法的《逆水寒》手游、以金庸筆下的武俠開(kāi)放世界探索為特色的《射雕》、能夠體驗(yàn)到東方文明奇幻冒險(xiǎn)的《九畿:岐風(fēng)之旅》,另類(lèi)暗黑三國(guó)風(fēng)格的《三國(guó)誅將錄》等。
在520發(fā)布會(huì)上,第一個(gè)登場(chǎng)的并非新游,而是《蛋仔派對(duì)》。此前,《蛋仔派對(duì)》每日活躍用戶曾突破3000萬(wàn),成為網(wǎng)易游戲歷史上每日活躍用戶數(shù)最高的產(chǎn)品,而《蛋仔派對(duì)》現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)離不開(kāi)其共創(chuàng)式的游戲新思路,即借助強(qiáng)大的UGC工具,把游戲創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)交給玩家。
因此,“共創(chuàng)”也是網(wǎng)易游戲成熟產(chǎn)品賽道進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造、技術(shù)迭代的新型路徑。
其中,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了6年的《荒野行動(dòng)》即將更新“荒野制造”的二期玩法,也把地圖制造權(quán)交給了玩家。《明日之后》在聽(tīng)取大量玩家意見(jiàn)之后,計(jì)劃開(kāi)啟全新【共創(chuàng)特別季】,將分三階段陸續(xù)推出一系列不同主題的【專(zhuān)屬服務(wù)器】。新游《零號(hào)任務(wù)》把共創(chuàng)的重要性前置,尚未上線就將針對(duì)玩家推出“零號(hào)共創(chuàng)團(tuán)”以及可編輯地圖,邀請(qǐng)玩家與開(kāi)發(fā)組共同改進(jìn)游戲;此外,《泰亞史詩(shī)》《我的世界》也通過(guò)各自的更新計(jì)劃,讓玩家能夠自定義編輯游戲模式,解鎖更多元的玩法,實(shí)現(xiàn)更精彩的創(chuàng)造式游戲運(yùn)營(yíng)。
與此同時(shí),隨著AI大模型時(shí)代的來(lái)臨以及AIGC技術(shù)在游戲管線中的落地應(yīng)用,AI技術(shù)對(duì)于游戲生產(chǎn)研發(fā)、內(nèi)容互動(dòng)的影響力也在不斷放大。
《九畿:岐風(fēng)之旅》融合了AI大模型技術(shù),青銅鳥(niǎo)智能萌寵「玖玖」作為可進(jìn)行生成式對(duì)話的智能伴隨精靈,具備了高級(jí)對(duì)話能力,能夠?qū)崿F(xiàn)與玩家進(jìn)行自然、個(gè)性、有趣的對(duì)話互動(dòng);《逆水寒》手游除了高水準(zhǔn)的游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面之外,還打破了大量MMO的常規(guī)套路首創(chuàng)武俠開(kāi)放世界,國(guó)內(nèi)首發(fā)實(shí)裝的智能NPC系統(tǒng),玩家可以在游戲里和人工智能控制的NPC互動(dòng)游玩;《全明星街球派對(duì)》中則采用了多線程渲染、Remarching、超分辨率等前沿技術(shù)優(yōu)化了核心競(jìng)技體驗(yàn),高幀率、低延遲的局內(nèi)體驗(yàn),將讓玩家能夠享受到更加流暢、真實(shí)的街籃對(duì)局手感。
相關(guān)資料顯示,網(wǎng)易2022年研發(fā)投入超150億元,研發(fā)投入強(qiáng)度達(dá)15.6%。在游戲與AIGC結(jié)合方面,網(wǎng)易旗下網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI LAB兩大游戲?qū)嶒?yàn)室,深耕自然語(yǔ)言處理、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音合成、虛擬人等技術(shù)領(lǐng)域的科研攻關(guān)與應(yīng)用落地,并在AI圖像生成、AI智能捏臉、AI智能NPC等領(lǐng)域創(chuàng)新探索。