幾天前,芯片巨頭英偉達放“大招”該公司宣布為游戲提供定制AI模型代工服務。
受該消息影響,A股游戲板塊連續(xù)兩天大漲。5月29日和5月30日兩天,游戲ETF(516010)漲幅超過9%。
AIGC是今年最大的風口賽道。截至目前,騰訊、網易、米哈游三大游戲巨頭爭相入局AIGC。
作為對比,之前的元宇宙、區(qū)塊鏈、WEB3.0等概念,三巨頭都沒有明確表態(tài),都是低調不蹭熱點。
這足以說明行業(yè)風向AI+游戲,不是下一個元宇宙概念,而是確定性更高的趨勢。
5月29日,英偉達宣布將提供游戲定制AI模型代工服務Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發(fā)在云端和PC上運行的AI模型。開發(fā)者可以使用這項代工服務構建和部署定制化的語音、對話和動畫AI模型。
第一,游戲定制AI模型的出現(xiàn),開放世界MMO游戲將最先受益,直接受益產品包括網易《逆水寒》、中手游《仙劍世界》等。
英偉達在介紹生成式AI時重點提到了在游戲NPC方面的應用。開發(fā)世界MMO產品少不了NPC,而英偉達游戲AI模型可以賦予NPC對話技能,使他們能夠個性化的回答玩家問題,大幅提高游戲的沉浸感。
對于營銷側游戲視頻內容(比如AI二創(chuàng)),AIGC目前可以(并且已經在)創(chuàng)作一些簡單的立繪、“動態(tài)PPT”。從DataEye的實踐經驗來看,這些內容偏視覺系,提供直觀感受,但缺乏深層次的趣味性、意義感,缺乏情感價值。
AIGC生成的營銷側視頻內容,正在用來提升游戲私域獲量、降低營銷成本。這一點是已經實現(xiàn)了的,只需要普及,即可讓游戲上市公司用于降本增效。
第一,大幅降低游戲開發(fā)成本。美術、策劃(文案、數(shù)值、系統(tǒng)設計等)、代碼等領域均有降本空間。公開資料顯示,以 1000 多萬立項體量的卡牌游戲為例,美術占比50-60% ,AI 可以節(jié)約 2D 游戲美術成本的60-70%。
第二,縮短開發(fā)周期,提升研發(fā)效率。當前AIGC只能取代游戲低端職位,對游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯,但長期(10-20年后)有望節(jié)約60-70%人力,50-70%左右時間。
第三,大幅降低開發(fā)門檻。這將利好中小型公司及獨立游戲工作室,中小型公司有望通過AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。
截至目前,騰訊、網易、米哈游、完美世界、三七互娛、昆侖萬維、中手游、朝夕光年、莉莉絲、愷英網絡、巨人、游族、心動、掌趣等游戲廠商已紛紛嘗試將AIGC技術應用于游戲產品。
比如,騰訊基于決策智能Al “絕悟”,《王者榮耀》的數(shù)值平衡性偏差已經從1.05%下降到0.68%;完美世界旗下端游《誅仙世界》 使用AI演算技術,實現(xiàn)天氣全局控制和細節(jié)變化。
第一,降低素材制作成本,輔助制作買量素材。數(shù)據顯示,AIGC預計未來3-5年之后能替換50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。
第二,監(jiān)控市場買量動向和分析。比如根據回收的數(shù)值實現(xiàn)買量投放的優(yōu)化,明確公司在Facebook、YouTube、抖音等平臺的投放量及占比。
第四,助力內容營銷。游戲公司可借助AIGC工具開展內容營銷活動(如米哈游“三月七”),提高玩家參與度。
第一,大幅優(yōu)化游戲體驗。智能NPC對話及交互、反作弊及AI托管均可以優(yōu)化游戲體驗。
第二,精準運營。AI個性化方案可以幫助玩家更精準的匹配隊友,并針對不同玩家推薦不同的商品,可以提升匹配效率、付費轉化率以及留存轉化率。
比如,網易《逆水寒》中應用了智能NPC系統(tǒng),智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。
中手游《仙劍世界》 與百度“文心一言” 合作,將AI的能力應用在包含智能NPC、 UGC創(chuàng)作生態(tài)等領域,借助AI算法,游戲中的NPC能夠根據環(huán)境做出遇雨收衣、被撞會抱怨等動作反應。
4月底,為了營銷新作《崩壞:星穹鐵道》,米哈游在游戲內發(fā)布了AI圖生圖工具,該工具能夠將所有圖片變化為《星穹鐵道》 的主角之一的“三月七”。
在微博上,無盡的三月七相關話題“萬物皆可三月七”收獲了1億的閱讀次數(shù)、 2.4萬討論次數(shù)以及6855位原創(chuàng)人數(shù)。
根據騰訊官方數(shù)據,一座大規(guī)模城市的“構建”(面積25 km ,包含 130 km路網、4416棟建筑以及超過 38 萬個室內映射),過去需要多名美術師以年為單位的時間才能完成,而結合AI只需要數(shù)周, 生成單建筑僅17.5分鐘。
今年3月, DataEye內測了一個新功能:在ADX中加入AI創(chuàng)作廣告素材腳本功能。
目前AI腳本助手已經涵蓋“單人口播腳本”“多人情景劇腳本”“動畫分鏡腳本”“多語言轉化”“腳本優(yōu)化”等功能。
研判一:短期來看(未來1-2年), AIGC只能取代低端職位(游戲外包崗首當其沖),對游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯。長期來看(可能10-20年),AIGC有望節(jié)省60-70%人力,50-70%左右時間,AIGC未來將顛覆整個游戲行業(yè)。
研判二:AIGC技術縮小了游戲廠商技術層面的差距,未來游戲行業(yè)的競爭將是玩法、創(chuàng)意、故事情節(jié)、世界觀的競爭,好的玩法、好的創(chuàng)意是AI無法取代的,擁有上述核心能力的游戲廠商將在競爭中占據有利地位。
研判三:大廠將繼續(xù)引領行業(yè)發(fā)展,騰訊、網易、字節(jié)等巨頭正在積極探索AI算法模型底層技術,上述大廠兼具技術、產品、用戶優(yōu)勢,短期內很難被取代。
研判四:AIGC助力游戲行業(yè)降本增效,未來游戲公司的盈利能力將有所提升。
研判五:市場或將涌現(xiàn)出新一代優(yōu)秀公司(比如小疊紙、小青瓷), AIGC利好中小型公司及獨立游戲工作室,中小型公司有望通過AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。
值得留意已經投資布局AIGC領域的游戲股(如騰訊、網易、昆侖萬維等),或近期在資本市場出手頻繁的游戲股(如三七互娛、吉比特等)。
第二類:近年研發(fā)投入金額攀升&研發(fā)費用率較高的游戲股,上述公司有望借助AIGC節(jié)省研發(fā)的人力和時間成本。代表公司騰訊、網易、完美世界、心動公司、祖龍娛樂等。
第三類:近年營銷費用攀升&營銷費用率較高的游戲股,上述公司將借助AI 進行素材制作,降低營銷成本。代表公司三七互娛、冰川網絡、創(chuàng)夢天地等。
比如,網易《哈利波特:魔法覺醒》、吉比特《摩爾莊園》等IP游戲上線時均在微博、B站、小紅書、TapTap等社交平臺發(fā)起話題活動,并取得了不錯的效果。
目前AIGC技術中的AI繪圖、AI配音等已較為成熟,游戲公司可借助上述工具輔助游戲內容營銷。
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