網(wǎng)易2001年正式成立在線年的發(fā)展,已躋身全球七大游戲公司之一,并自主研發(fā)了《夢幻西游》電腦版、《大線經(jīng)典版》、《大線》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》、《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游、《陰陽師》、《率土之濱》、《一夢江湖》、《荒野行動》、《終結(jié)戰(zhàn)場》、《第五人格》、《明日之后》、《神都夜行錄》等數(shù)十款備受玩家喜愛的熱門端游和手游,更獨家代理了《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《我的世界》、《光·遇》等多款風(fēng)靡全球的游戲。
憑借一系列精品,網(wǎng)易游戲近年來在海外市場取得了重大突破。在App Annie發(fā)布的“2020 年度全球發(fā)行商 52 強(qiáng)”榜單中,網(wǎng)易位列第二。其中《荒野行動》、《終結(jié)戰(zhàn)場》、《第五人格》、《陰陽師》、《決戰(zhàn)!平安京》等產(chǎn)品在海外都取得了不錯的口碑和成績。
網(wǎng)易游戲一直在積極完善未成年人保護(hù)體系。截止目前已完成旗下所有在線運營網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷系統(tǒng)升級,升級后的產(chǎn)品將嚴(yán)格實施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名制度,有效限制和管理未成年用戶的游戲行為,包括未成年用戶游玩限時、付費限額等。以《第五人格》為例,在升級防沉迷系統(tǒng)后,未滿13周歲的未成年人用戶平均游戲時長下降約20.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約36.5%。
網(wǎng)易還通過搭建“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”以及升級App端“家長護(hù)航功能”,希望加強(qiáng)與家長之間的協(xié)同管理。家長通過“網(wǎng)易手游管家”App,即可在移動端隨時隨地實現(xiàn)對孩子游戲時間、游戲消費等的查詢和管理。
在技術(shù)性約束之外,網(wǎng)易游戲也非常重視人文層面的主動關(guān)懷,成立了專門的未成年人守護(hù)團(tuán)隊,直面家長的焦慮和困擾,為家長和孩子搭建溝通的橋梁,同時協(xié)助引導(dǎo)孩子正確認(rèn)知和培養(yǎng)健康游戲習(xí)慣。
從后端守護(hù)團(tuán)隊的主動溝通,到前端數(shù)據(jù)監(jiān)控組的預(yù)警與提醒,網(wǎng)易游戲已經(jīng)逐步建立起一個智能化、自動化、人性化的未成年保護(hù)體系。
同時,網(wǎng)易游戲也一直積極投身社會公益事業(yè)。比如,《夢幻西游》手游在2019年先后與長沙、寧波兩市合作開展垃圾分類公益項目,2020年又宣布將與國際自然保護(hù)機(jī)構(gòu)野生救援WildAid開啟公益合作,后者為游戲中的野生動物保護(hù)玩法提供公益支持?!兜谖迦烁瘛芬苍?019年6月與中國兒童少年基金會合作推出“525公益慈善活動”,籌集善款近300萬元,用以兒童安全及防災(zāi)減災(zāi)知識科普?!赌嫠废盗蠭P游戲則和河南貧困地區(qū)共建“問舟書屋”,在人氣角色葉問舟生日之際,向河南貧困地區(qū)小學(xué)捐贈閱讀書目與教輔材料。這個項目目前已經(jīng)執(zhí)行了兩年,實實在在地幫助該地區(qū)的兒童老師,并在游戲內(nèi)與玩家一起傳遞公益的愛心與熱情。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》中指出,疫情期間,網(wǎng)易游戲以行業(yè)特有的方式,多層次的為疫情防控工作提供支持。比如《我的世界》中國版聯(lián)合廣州呼吸健康研究院等機(jī)構(gòu)共同打造名為“南山防疫科普小講堂”的科普問答闖關(guān)玩法,助力防疫知識科普。網(wǎng)易互動閱讀平臺易次元也與暨南大學(xué)功能游戲訓(xùn)練營合作,孵化了六款防疫題材互動敘事作品。用戶可以通過體驗疫情隔離版模擬人生,解鎖專業(yè)防疫知識,識破恐慌謠言。
隨著復(fù)產(chǎn)復(fù)學(xué)工作的有序進(jìn)行,夢幻西游手游國風(fēng)動畫小劇場《夢幻書院》,還特別推出番外篇“復(fù)學(xué)防疫指南”,展現(xiàn)了游戲品牌方的社會責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
作為頭部企業(yè)之一,網(wǎng)易游戲一直積極牽頭或參與行業(yè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的制定,比如由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會推動的《家長監(jiān)護(hù)平臺規(guī)范》、《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》、《游戲適齡提示規(guī)范》、《網(wǎng)絡(luò)游戲術(shù)語》等,致力于推動中國游戲行業(yè)更趨規(guī)范和成熟。
作為以自研為核心競爭力的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易游戲投入了大量的精力在人才挖掘和培養(yǎng)上,同時也不斷開展校企合作,探索更多新形式。在2020年,網(wǎng)易游戲?qū)W院再次成功舉辦了高校原畫設(shè)計大賽。此次大賽的舉辦,讓游戲原畫走入了校園,正是為原畫創(chuàng)作新人及愛好者們提供了一個提前了解行業(yè)和游戲設(shè)計的機(jī)會,打開了一扇進(jìn)入游戲原畫設(shè)計行業(yè)的大門。
在2020年年初剛剛結(jié)束的校企合作課程中,網(wǎng)易游戲聯(lián)合中山大學(xué)數(shù)據(jù)科學(xué)與計算機(jī)學(xué)院,開辦了移動互聯(lián)網(wǎng)編程實踐專業(yè)課。今年華南理工大學(xué)實驗室還將聯(lián)合網(wǎng)易游戲共同展開研究,邀請網(wǎng)易大咖指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。這些合作項目依托網(wǎng)易游戲的實踐經(jīng)驗與優(yōu)質(zhì)資源,充分發(fā)展學(xué)生的個性和潛質(zhì),為新模式下的人才培養(yǎng)贏得了更多可能性。
在游戲內(nèi)容與運營層面,網(wǎng)易游戲一直堅持積極進(jìn)行正向探索。一方面,通過探索“游戲+文化”的深度互動形式,深挖產(chǎn)品自身的文化價值,讓游戲成為文化自信的生動實踐載體。2019年7月,《我的世界》啟動了古村落合作計劃,在游戲內(nèi)還原安徽西遞,山西平遙等 8 個古村落的地標(biāo)性民居建筑以及非遺文化傳統(tǒng),將中國建筑文化和民俗特色帶到玩家面前;2019年10月,《夢幻西游》電腦版攜手敦煌博物館正式開啟“夢回千里是敦煌”的主題聯(lián)動;同月,《大話西游》也攜手敦煌博物館推出“守望敦煌計劃”,創(chuàng)新地打造了首個“實景臨摹副本”,復(fù)現(xiàn)了敦煌千年的色彩藝術(shù),展現(xiàn)了數(shù)字敦煌之美;2020年4月22日,天下IP更與蘇州博物館攜手,發(fā)起文創(chuàng)戰(zhàn)略“夸父計劃”,推出劍指天下系列吳王夫差劍傘等文創(chuàng)周邊,以游戲IP賦形、文物點睛形式,傳承古典文化之美。
另一方面,網(wǎng)易游戲同時也開發(fā)了許多具有寓教于樂價值的內(nèi)容。比如《第九所》以我國從“兩彈一星”到“載人航天”等重大科技項目奮斗歷史為背景,向當(dāng)代年輕人展示了我國科技拓荒者的種種崇高精神。此外,網(wǎng)易游戲和故宮博物院聯(lián)合打造的《繪真·妙筆千山》,以傳世名畫《千里江山圖》為藍(lán)本,讓玩家領(lǐng)略到中國青綠山水的文化意蘊。
面向海外,網(wǎng)易在輸出一系列精品游戲的同時,也積極以游戲為載體講述中國故事,輸出中國文化。2020年1月,《夢幻西游》電腦版主辦了“匠心傳承,筑夢非遺” 中意傳統(tǒng)文化交流暨中國傳統(tǒng)文化佛羅倫薩作品展,將多年來積極在游戲中傳承的非遺文化進(jìn)行了實體化呈現(xiàn),使得西方民眾能通過游戲了解中國特色的非遺作品和相關(guān)技藝,感受東方美學(xué)的獨特魅力。
2019年,網(wǎng)易在線,網(wǎng)易游戲在線%,已連續(xù)八個季度突破百億,保持穩(wěn)定增長。
此外,網(wǎng)易啟動無接觸招聘,對外開放2800個崗位,應(yīng)聘者可進(jìn)行在線投遞簡歷、在線月份啟動的春季校招,包括1500個春招實習(xí)生和應(yīng)屆生補(bǔ)錄崗位,繼續(xù)沿用無接觸招聘方式。
與此同時,網(wǎng)易游戲全球影響力持續(xù)提升。2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾成立的游戲研發(fā)工作室正式開業(yè),2020年6月初,網(wǎng)易又宣布在日本東京組建次世代家用機(jī)游戲研發(fā)工作室“櫻花工作室”,網(wǎng)易希望面向全球招納精英人才,為全球玩家呈現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的互娛體驗。通過自研、代理或者合作開發(fā)等多種模式,網(wǎng)易希望更好的貫徹多元化、全球化發(fā)展理念。
網(wǎng)易云游戲已經(jīng)穩(wěn)定運行一年時間,是功能成熟的平臺產(chǎn)品,積累了大量用戶和實踐經(jīng)驗,憑借多套成熟云端架構(gòu)、全端多場景覆蓋、便捷的渠道SDK接入服務(wù)與游戲快速云化、單機(jī)承載能力優(yōu)異等四大創(chuàng)新點,為云游戲市場提供了一套非常完整的解決方案。如今,網(wǎng)易云游戲已經(jīng)覆蓋上百款手游和眾多端游,能夠提供給用戶們最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
伏羲實驗室是國內(nèi)面向文娛行業(yè)人工智能研究機(jī)構(gòu)的先鋒和領(lǐng)導(dǎo)者。成立以來,實驗室在人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域均有所涉及,已發(fā)表38篇頂會論文,獲得119項專利。
伏羲與杭州、南京、重慶、樂山、宿州、臨沂等多地政府密切聯(lián)系,推動合作落地,輸出人工智能技術(shù),助力當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)升級,帶動當(dāng)?shù)匚膴十a(chǎn)業(yè)發(fā)展;并積極探索在文旅等方向上的合作,利用數(shù)字化技術(shù)促進(jìn)文化和旅游的融合。例如與杭州中國絲綢城的合作中,利用人工智能技術(shù)圍繞絲綢文化主題,升級游客互動體驗;結(jié)合全息投影,首創(chuàng)可以隨音而舞的互動式絲綢舞表演,助力當(dāng)?shù)匾褂谓?jīng)濟(jì)。
另外前不久,國際語音頂級會議INTERSPEECH 2020正式公布了短語音說話人驗證(SdSV)比賽的成績,來自中國的網(wǎng)易AI Lab 從眾多國際頂級隊伍中脫穎而出,獲文本相關(guān)聲紋識別賽道綜合排名第一、單模型第一的雙料冠軍。
聲紋識別技術(shù)以往多應(yīng)用于安防等場景中,而網(wǎng)易 AI Lab 則創(chuàng)新性的將聲紋識別技術(shù)與游戲場景結(jié)合,除了進(jìn)行游戲身份驗證,還能夠針對音色對用戶進(jìn)行分類、豐富玩家畫像,從而更加精準(zhǔn)地為玩家推薦志趣相投的好友、匹配實力相當(dāng)?shù)膶κ帧?