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游戲周報(bào):騰訊《PUBG Mobile》重新登頂海外收入增長榜、下載榜;谷歌因排擠競爭對手被韓國判罰近3200萬美元
發(fā)布日期:2023-04-15 閱讀次數(shù):

  行業(yè)動(dòng)向方面,Unity近日發(fā)布的2023游戲行業(yè)報(bào)告表明,2022年,獨(dú)立游戲開發(fā)者游戲上線%的獨(dú)立游戲在開發(fā)一年內(nèi)上線,并且手游的壽命延長約33%;Sensor Tower公布了3月中國手游產(chǎn)品出海情況,《原神》自去年6月重回出海收入榜后,一直蟬聯(lián)月度榜首至今,騰訊《PUBG Mobile》重回收入增長榜、下載榜首;法國游戲行業(yè)貿(mào)易機(jī)構(gòu)SELL的一份報(bào)告顯示:2022年法國游戲市場整體營收為大約55億歐元,同比下滑了1.6%。這也是近三年來,法國游戲市場年收入首次低于56億歐元。

  國內(nèi)游戲公司動(dòng)態(tài)不斷,疊紙旗下空塔工作室研發(fā)的首款非女性向游戲、首款RTT進(jìn)入二測,截止目前,游戲在TapTap平臺的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了38萬?!逗〖t娘》手游在官網(wǎng)發(fā)布停服公告,稱由于運(yùn)營策略調(diào)整,游戲?qū)⒂?月16日正式停止運(yùn)營。國內(nèi)首款男性向戀愛養(yǎng)成手游《奇點(diǎn)時(shí)代》迎來了全平臺公測,自首次開放測試以來,《奇點(diǎn)時(shí)代》在taptap和B站的討論熱度持續(xù)攀升,長時(shí)間維持在預(yù)約榜榜單前列。

  海外方面,谷歌因限制游戲廠商在谷歌以外的應(yīng)用商店發(fā)行產(chǎn)品,妨礙市場公平競爭,被韓國反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)處以421億韓元(約合3188萬美元)的罰款。由任天堂、環(huán)球影業(yè)和照明娛樂合作的動(dòng)畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》在上映5天后,北美票房就達(dá)到了2.046億美元,全球票房高達(dá)3.77億美元(約人民幣26億)。

  1. 3月中國手游出海情況:騰訊《PUBG Mobile》重新登頂海外收入增長榜、下載榜

  4月13日,Sensor Tower公布了3月中國手游產(chǎn)品出海情況。本期收入榜TOP 3的產(chǎn)品分別為《原神》《PUBG Mobile》和《Puzzles & Survival》,其中《原神》自去年6月重回出海收入榜后,一直蟬聯(lián)月度榜首至今。

  收入增長榜TOP 3為《PUBG Mobile》《暮色雙城》和《Whiteout Survival》。據(jù)悉,騰訊《PUBG Mobile》迎來5周年慶典,產(chǎn)品海外收入環(huán)比增長26%,排名上升1位至收入榜第2名,并重回增長榜榜首。截至2023年4月6日《PUBG Mobile》海外總收入突破39億美元。

  2. Unity2023游戲行業(yè)趨勢報(bào)告:加速游戲版本更新下,游戲生命周期延長超3成

  近日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營平臺Unity發(fā)布了Unity Gaming Report 2023。這份報(bào)告提供了有價(jià)值的關(guān)于游戲行業(yè)的最新情報(bào),來幫助開發(fā)者或發(fā)行者了解行業(yè)現(xiàn)狀。以下是報(bào)告總結(jié)的五大風(fēng)向趨勢。

 ?、侏?dú)立游戲開發(fā)者游戲上線速度提升,而且開發(fā)者工作時(shí)長變短。速度是2022年游戲行業(yè)最大的特點(diǎn),有大約62%的獨(dú)立游戲在開發(fā)一年內(nèi)上線年,工作室開始制作更多的純移動(dòng)端游戲。在2022年,工作室無論大小都開始開發(fā)更多的手游。大廠比之前提升了44%的純手游開發(fā)。

 ?、鄞髲S加大了多平臺游戲的開發(fā)。相較于2021年,大廠在2022年上線%,而獨(dú)立開發(fā)商則是更傾向于選擇單一平臺。

 ?、莨ぷ魇以谘娱L游戲的生命周期。工作室轉(zhuǎn)型長線運(yùn)營,讓手游的壽命延長約33%,同時(shí)也看到玩家的保留率也在增加。

  法國游戲行業(yè)貿(mào)易機(jī)構(gòu)SELL的一份報(bào)告顯示:2022年法國游戲市場整體營收為大約55億歐元,同比下滑了1.6%。這也是近三年來,法國游戲市場年收入首次低于56億歐元。

  按照報(bào)告的說法,去年主機(jī)游戲(包括硬件、軟件和配件)在法國的營收達(dá)到了25.6億歐元,同比下降6.6%,占市場總收入的比例約為46%。2022年,PC游戲在法國的營收為15.4億歐元,同比上升5.8%,占比28%,而手游14.1億歐元的年收入則與2021年基本持平。

  法國游戲市場2022年總收入中,實(shí)體游戲的銷售收入、來自數(shù)字渠道的游戲收入分別占比55%和45%。SELL主席朱莉·查爾梅特(Julie Chalmette)表示:“雖然通貨膨脹和供應(yīng)問題造成了2022年的經(jīng)濟(jì)困難,但整個(gè)行業(yè)展現(xiàn)出了韌性?!?

  4月11日,疊紙旗下空塔工作室研發(fā)的首款非女性向游戲、首款RTT(即時(shí)戰(zhàn)術(shù),代表作品有《盟軍敢死隊(duì)2》、《賞金奇兵3》等)二次元手游《逆光潛入》,開啟了第二次對外測試。

  《逆光潛入》自2021年11月曝光以來就備受關(guān)注,無論是玩家還是業(yè)界,都對這款潛行二次元產(chǎn)品充滿好奇。去年5月份,《逆光潛入》進(jìn)行了第一次測試,從那次測試的結(jié)果來看,不少玩家對于游戲的題材和美術(shù)風(fēng)格都比較滿意,而在玩法層面則表示仍需完善。截止目前,游戲在TapTap平臺的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了38萬。

  4月11日,《狐妖小紅娘》手游在官網(wǎng)發(fā)布停服公告,稱由于運(yùn)營策略調(diào)整,游戲?qū)⒂?月16日正式停止運(yùn)營。據(jù)游戲官方微博發(fā)布的動(dòng)態(tài),《狐妖小紅娘》在去年年底就停止推出新內(nèi)容,游戲維護(hù)公告基本以輪換卡池和活動(dòng)復(fù)刻為主。

  《狐妖小紅娘》為騰訊北極光工作室群自研的國風(fēng)MMO手游,產(chǎn)品IP來自同名國產(chǎn)漫畫——由其改編而來的動(dòng)畫截至目前已在B站拿下了8億的播放量和9.5的評分。知名國漫IP的加持,加上游戲3D劇情演出、回合制戰(zhàn)斗玩法等內(nèi)容,使得《狐妖小紅娘》在2019年10月底上線后直接登頂iOS免費(fèi)榜,并最高沖上暢銷榜第7名。但此后,《狐妖小紅娘》的排名快速下滑,截至目前已跌出暢銷榜。

  4月13日,國內(nèi)首款男性向戀愛養(yǎng)成手游《奇點(diǎn)時(shí)代》迎來了全平臺公測?!镀纥c(diǎn)時(shí)代》以現(xiàn)代都市為背景,《奇點(diǎn)時(shí)代》以現(xiàn)代都市為背景,講述的是玩家身為一個(gè)充滿夢想的中二青年,不甘于社畜壓榨和情感失敗,在奮斗的路上與她們不期而遇、共同成長。

  一個(gè)多月前,《奇點(diǎn)時(shí)代》在內(nèi)地開啟首次測試,一經(jīng)亮相便火爆出圈,吸引了無數(shù)玩家的參與和討論。兩萬個(gè)測試資格首日便被一搶而空,《奇點(diǎn)時(shí)代》在taptap和B站的討論熱度也持續(xù)攀升,長時(shí)間維持在預(yù)約榜榜單前列。

  4月7日,手游《桃源深處有人家》(以下簡稱“《桃源》”)官方發(fā)布公告向玩家致歉,事件起因于4月2日游戲內(nèi)運(yùn)營活動(dòng)“滿船星夢”出現(xiàn)玎當(dāng)(游戲內(nèi)貨幣)數(shù)據(jù)異常情況。針對以上情況,《桃源》官方稱,目前技術(shù)部門已完成對相關(guān)異常數(shù)據(jù)的修正和賬號維護(hù)。

  作為一款以國風(fēng)山水田園為題材的模擬經(jīng)營手游,游戲自3月22日全平臺上線后,在TapTap平臺的首日下載量便超10萬人次。未上線前,游戲經(jīng)四輪測試后評分仍然為8.9分,收獲了近87萬關(guān)注,500萬名用戶預(yù)約。然而,在歷經(jīng)了上線之初的爆火之后,《桃源》迎來了評分的下滑。當(dāng)前TapTap平臺評分為7.3分,bilibili游戲中心評分則為7.1分,多平臺游戲榜單排名均有所下滑。

  南財(cái)點(diǎn)評:此類游戲是近年來小眾垂直類游戲中的破圈熱門,國潮風(fēng)讓游戲體驗(yàn)別具一格,其特點(diǎn)更是迎合了Z時(shí)代的用戶需求。當(dāng)前,《桃源》在商業(yè)化和長線運(yùn)營上仍面臨著諸多難點(diǎn)。模擬經(jīng)營品類用戶量多,但商業(yè)化程度低,所以變相限制了整個(gè)項(xiàng)目的投入成本。

  近日,據(jù)媒體報(bào)道,谷歌因限制游戲廠商在谷歌以外的應(yīng)用商店發(fā)行產(chǎn)品,妨礙市場公平競爭,被韓國反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)處以421億韓元(約合3188萬美元)的罰款。韓國反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)提到涉及其中的游戲廠商包括 Netmarble、Nexon、NCSOFT以及其他規(guī)模較小的公司。

  谷歌發(fā)言人回應(yīng)稱,“谷歌為開發(fā)者的成功進(jìn)行了大量投資,我們尊重但不同意韓國公平貿(mào)易委員會(huì)這一最終決定。”他們將仔細(xì)評估以確認(rèn)下一步應(yīng)對舉措。

  近日,據(jù)美國娛樂媒體《Variety》報(bào)道,由任天堂、環(huán)球影業(yè)和照明娛樂合作的動(dòng)畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》在上映短短5天后,北美票房就達(dá)到了2.046億美元,全球票房更高達(dá)3.77億美元(約人民幣26億)?!冻夞R力歐兄弟大電影》的制作成本大約為1億美元(約人民幣7億),而按照當(dāng)前趨勢,它可能很快就會(huì)超過2016年上映的《魔獸》(4.39億美元),成為有史以來商業(yè)化最成功的游戲改編電影。

  小組賽第二階段于4月14日開始,八支戰(zhàn)隊(duì)將進(jìn)行BO3積分循環(huán)賽,前兩名晉級淘汰賽勝者組,三四名晉級淘汰賽敗者組,其余四支隊(duì)伍直接淘汰。

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