作為游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。2015年,網(wǎng)易游戲開啟全新品牌戰(zhàn)略,用自身行動傳導熱愛者價值,并全面啟動“聚合精品,共享熱愛”戰(zhàn)略計劃,以全球化視野為游戲熱愛者創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)好玩的精品化游戲內(nèi)容。憑借強大的自研能力和長線運營能力,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)持續(xù)展現(xiàn)強勁實力,近年來,網(wǎng)易游戲全球影響力進一步提升。網(wǎng)易游戲始終高度重視用戶體驗,以匠心打磨出多款深受玩家喜愛的精品游戲,建立起豐富的產(chǎn)品矩陣,同時堅持傳遞游戲產(chǎn)品正向價值,強化產(chǎn)品IP品牌建設(shè),探索完善新業(yè)態(tài)下文創(chuàng)生態(tài)。
網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。
網(wǎng)易游戲堅持秉持網(wǎng)易公司“以匠心,致創(chuàng)新”的理念,與全球眾多的合作伙伴一起,為玩家打造值得熱愛的高品質(zhì)游戲。
2023年2月23日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2022年第四季度及全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。四季度,網(wǎng)易公司凈收入為254億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元。2022年全年網(wǎng)易公司凈收入為964.96億元,其中在線、 社會維度
網(wǎng)易游戲在2022年成立了“網(wǎng)易游戲社會責任促進中心”,致力于促進游戲與學術(shù)、科技、教育、慈善等領(lǐng)域的合作,促進文化傳承、學科建設(shè)、守護青少年成長。
結(jié)合自身在前沿技術(shù)領(lǐng)域的積累,網(wǎng)易游戲針對疑似未成年人用戶,通過自研的AI未成年人識別模型和前置干預機制,從游戲行為入手判斷疑似未成年人用戶。通過技術(shù)手段的有效干預,不僅進一步確保了未成年人防沉迷政策的有效落實,也體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲?qū)ξ闯赡耆擞螒蛳拗频膱詻Q執(zhí)行。在過去的一年中,網(wǎng)易開展了暑假、寒假兩項未保專項行動,對“28.9萬”個疑似未成年人使用賬號進行識別驗證,將“20.1萬”個未成年人用戶納入防沉迷保護系統(tǒng)。未來,網(wǎng)易仍將堅定不移地投入人力和物力,筑牢未成年人的守護屏障,構(gòu)建綠色健康網(wǎng)絡(luò)空間。
網(wǎng)易游戲一直積極牽頭或參與行業(yè)團體標準的制定,致力于推動中國游戲行業(yè)更趨規(guī)范和成熟,參與起草了《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》、《精品游戲評價規(guī)范》、《電子競技賽事分級分類》等內(nèi)容標準。
作為以自研為核心競爭力的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易游戲投入了大量的精力在人才挖掘和培養(yǎng)上,同時也不斷開展校企合作,探索更多人才培養(yǎng)新形式。
2022年9月-12月,網(wǎng)易互娛學習發(fā)展舉辦了第五屆網(wǎng)易游戲高校 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽,本屆賽事圍繞“探文明邊界,造奇遇夢境”主題展開,汲取傳統(tǒng)文化靈感,以“水”、“信”為命題,鼓勵創(chuàng)作者探索傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達。賽事還聯(lián)手北京新陽光慈善基金會打造了公益命題,發(fā)揮游戲的鏈接能力,引導高校學子持續(xù)開拓游戲的多元價值。同時,本屆賽事孵化的 30+作品通過網(wǎng)易云游戲、TapTap、好游快爆等平臺獲得持續(xù)流量推廣,曝光超千萬,主賽道二等獎作品《水相》上線三天便登上了當天TapTap 首頁熱門游戲第一名。MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽為高校學子了解和表達傳統(tǒng)文化提供了實踐的舞臺,切實助力了高校創(chuàng)作者的職業(yè)發(fā)展,展現(xiàn)了賽事的長線人才培養(yǎng)價值。
網(wǎng)易互娛與北大合作再度升級,首次引入網(wǎng)易自研全新編輯器--CliCli,與北大生命科學學院和人工智能學院共同打造《創(chuàng)新實踐課》和《視覺藝術(shù)與計算美學》課程,通過“課程+編輯器”的形式持續(xù)挖掘和培育創(chuàng)新人才。網(wǎng)易互娛在深化產(chǎn)學研合作的同時,也在持續(xù)探索游戲與數(shù)學、人工智能的融合,通過與華中科技大學人工智能與自動化學院打造動畫與游戲設(shè)計專業(yè)選修課,與華南理工大學軟件學院創(chuàng)新“文化+游戲“實訓模式,幫助同學們在實踐中綜合運用所學的理論知識,提高項目策劃和開發(fā)能力,傳遞游戲正向價值,最終產(chǎn)出以風土人情、傳統(tǒng)建筑、星際科普、國風文化等為主題的優(yōu)秀作品。未來網(wǎng)易互娛還將繼續(xù)拓展校企合作,助力產(chǎn)學研融合,以前沿技術(shù)匠心,推動行業(yè)共同進步,以實際行動踐行社會責任、培養(yǎng)更多創(chuàng)新人才。
在游戲內(nèi)容與運營層面,網(wǎng)易游戲通過探索“游戲+文化”的深度互動形式,深挖產(chǎn)品自身的文化價值,讓游戲成為文化自信的生動實踐載體。
2022年7月,響應(yīng)國家“活化文物”的號召,《新倩女幽魂》聯(lián)動龍門石窟研究院,利用虛擬數(shù)字化技術(shù)、空地無人機掃描等數(shù)字技術(shù),將1300年前盧舍那大佛的五彩風華重現(xiàn)于世人眼前。此外,全面數(shù)字化推測復原盧舍那色彩等相關(guān)數(shù)據(jù),也將共享給龍門石窟研究院的數(shù)字修復項目。項目相關(guān)內(nèi)容登上央視新聞全球直播,獲得龍門石窟研究院專家領(lǐng)導的認可;此次聯(lián)動還在游戲中上線了龍門石窟煙火燈光秀、龍門主題飛天外觀等廣受好評的創(chuàng)新玩法,為廣大玩家提供元宇宙“云游中國”的國風新體驗。
8月,《夢幻西游》電腦版七夕錦衣就與香云紗非遺傳承人展開跨界合作,將我國的非遺傳統(tǒng)面料香云紗帶到了游戲中,用時尚對傳統(tǒng)文化進行重新解構(gòu),喚醒非遺香云紗的生機與活力,以現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)出了傳統(tǒng)之美。
9月,《夢幻西游》手游與國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目廣東剪紙代表性傳承人饒寶蓮展開合作,一同創(chuàng)作游戲主角全家福剪紙,邀請玩家一起來領(lǐng)略非遺藝術(shù)之美。
文旅聯(lián)動方面,《大線》在曲江新區(qū)文化和旅游局的指導下開啟“國風賦新·長安”計劃,以千古盛唐文化之豐厚底蘊為藍本,參考西安大雁塔、鐘鼓樓、城隍廟、永興坊等歷史建筑構(gòu)造,已對游戲內(nèi)的長安城進行了煥新迭代?!洞缶€》攜手大唐不夜城,為前來游歷的玩家準備滿滿年貨福利,同時還會有眾多年味十足的舞獅表演、妙趣橫生的互動游戲等等。
今年春節(jié)期間,由??谑协偵絽^(qū)旅游和文化廣電體育局指導,《夢幻西游》手游與??趽Q花節(jié)首次破圈聯(lián)動,圍繞“夢幻神兔,新春送?!钡闹黝},通過將數(shù)字IP亮點元素植入活動現(xiàn)場,營造潮流節(jié)慶氛圍,助力換花節(jié)現(xiàn)場元素的多元化呈現(xiàn)。同時,游戲端內(nèi)將打造廟會主題活動,多種玩法及福利同步上線,玩家在線上也可感受極具夢幻年味的歡樂新春氛圍。
《我的世界》攜手廈門大學信息學院軟件工程系正式啟動聯(lián)合開發(fā)選修課,選修課程為“交互設(shè)計案例分析”,以《我的世界》中開發(fā)者優(yōu)秀的模組玩法作為案例引入,并以開發(fā)編輯器為依托進行玩法創(chuàng)作。《我的世界》走進校園,與廈門大學攜手合作,希望通過完善的高校扶持體系為創(chuàng)作生態(tài)注入源源不斷的活力,鼓勵更多高校學生通過《我的世界》開發(fā)工作平臺進行內(nèi)容創(chuàng)作,投入到UGC創(chuàng)作生態(tài)當中。
為了呼應(yīng)綠色生活理念,今年3月植樹節(jié),《蛋仔派對》聯(lián)合中國綠化基金會舉辦了植樹節(jié)公益活動,以玩家的名義認養(yǎng)了千余課樹,還邀請玩家一起走進大自然分享綠化故事,并鼓勵玩家去游戲內(nèi)體驗《第四株樹苗》等UGC綠色公益地圖,深入感受人與自然和諧共生,得到了玩家和社會的廣泛認可。
網(wǎng)易公司2022全年研發(fā)投入超過150億元,占比營收15.6%,研發(fā)強度保持行業(yè)領(lǐng)先。
3D自研引擎是游戲工業(yè)核心底層技術(shù),其重要性不亞于“芯片”,有望跨行業(yè)應(yīng)用在工業(yè)模擬、戰(zhàn)場仿真、自動駕駛等領(lǐng)域。網(wǎng)易是國內(nèi)唯一擁有兩款完全獨立知識產(chǎn)權(quán)高品質(zhì)3D引擎、并廣泛應(yīng)用的互聯(lián)網(wǎng)公司,且擁有多項業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)專利。
此外,網(wǎng)易擁有兩大游戲AI實驗室,網(wǎng)易伏羲和網(wǎng)易互娛AI Lab。其中,網(wǎng)易伏羲是專門從事泛娛樂人工智能研究和轉(zhuǎn)化應(yīng)用的部門,研究方向主要包括強化學習、自然語言、用戶畫像、視覺計算、虛擬人等,目前已在世界頂級學術(shù)會議發(fā)表論文190余篇,申請發(fā)明專利550余項,已服務(wù)超100家客戶,應(yīng)用日均調(diào)用量超1億次。網(wǎng)易互娛AI Lab致力于計算機視覺、語音和自然語言處理,以及強化學習等技術(shù)在游戲場景下的研究、應(yīng)用和落地,其研發(fā)成果已經(jīng)應(yīng)用于《大話西游》《一夢江湖》《第五人格》等多款網(wǎng)易熱門游戲之中,多項前沿AI技術(shù)奪得國內(nèi)外頂級賽事冠軍。目前網(wǎng)易的多項技術(shù)已被運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等廣闊的領(lǐng)域中。
2022 年,由網(wǎng)易游戲自研引擎 Messiah 開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽 TM》在全球上線 多個國家和地區(qū)iOS 下載排行榜,全球累計玩家超過 3,000 萬。
Messiah獨創(chuàng)的全平臺實時動態(tài)全局光方案Candela,是業(yè)界首個可以在手機上流暢運行的高質(zhì)量實時全局光算法,可以在手游中實現(xiàn)端游級別的視覺效果,使游戲用戶體驗向主機看齊,能耗和便捷性向移動兼容,為游戲產(chǎn)品線 開創(chuàng)性地支持了高光全局光,并增強了法線細節(jié),為場景提供更加真實的渲染效果;同時進一步降低了性能開銷,在移動端超大世界可流暢運行。
網(wǎng)易伏羲挖掘機器將游戲AI能力、游戲化交互、游戲仿真、低延時音視頻傳輸、眾包運營等技術(shù),遷移到工業(yè)數(shù)字化領(lǐng)域。目前網(wǎng)易伏羲挖掘機器人正在四川理塘參與西南重點基建項目建設(shè),這也是全球首臺登陸高原作業(yè)的無人挖掘機。通過手柄、電腦遠程遙控,無人駕駛的挖掘機可以在零下20攝氏度、4000米海拔的低溫缺氧環(huán)境中作業(yè)。未來還將與中建八局等企業(yè),共同研發(fā)裝載機器人、壓路機器人、塔吊機器人、攤鋪機器人等,打造智能制造機器人新模式。
沉浸式活動平臺網(wǎng)易瑤臺,通過游戲技術(shù)還原線下活動場景,打造中國首個元宇宙產(chǎn)品,去年已舉辦上百場活動,覆蓋行業(yè)峰會、國際學術(shù)會議、產(chǎn)品發(fā)布會、攝影展等場景。今年春節(jié)期間,瑤臺還為央視網(wǎng)絡(luò)春晚觀眾定制了首個元宇宙會場。當天,來自中國各地的上萬名網(wǎng)民來到了“賽博國風”的元宇宙會場,通過數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新,以另一種形式“親臨”網(wǎng)絡(luò)春晚現(xiàn)場。
2022年9月,網(wǎng)易互娛 AI LAB 足球隊拿下游戲領(lǐng)域頂級會議 IEEE 游戲大會 (CoG) 足球 AI 競賽 5v5 和 11v11 雙賽道冠軍。其中,在 11v11 賽道中,實驗室以高出 267 分的優(yōu)勢取得斷崖式領(lǐng)先,戰(zhàn)勝了包括清華大學、字節(jié)跳動、BiliBili等多支人工智能研究領(lǐng)域的頂尖高校及企業(yè)隊伍。在比賽中,AI Lab采用了獨創(chuàng)的自研 AI 訓練框架。該框架具有高強度、泛化性強和策略豐富的特點。相較其他模型,該 AI 框架訓練出來的 AI 球員,不僅能夠持續(xù)穩(wěn)定提升自身「技能」,還可以避免強化學習領(lǐng)域經(jīng)典的“非傳遞性”問題。
2022年12月,網(wǎng)易互娛 AI Lab 與上海交通大學合作進行了研究,創(chuàng)新性地提出一套基于可微矢量渲染器的解決方案——CLIPVG,首次實現(xiàn)了在不依賴于任何生成模型的情況下,進行文字引導的圖像編輯。該方案巧妙地利用矢量元素的特性對優(yōu)化過程進行約束,因此不僅能夠避免海量數(shù)據(jù)需求和高昂的訓練開銷,在生成效果上也達到了最優(yōu)的水準。
2023年4月,網(wǎng)易互娛 AI Lab 基于開發(fā)AIxPose視頻動捕軟件的經(jīng)驗,并結(jié)合在動捕領(lǐng)域的相關(guān)研究工作進行了整理,提出一種AI視頻動捕方案,能在短短幾分鐘內(nèi)提取視頻中的人物動作,進而被遷移至虛擬人物身上,將動畫制作的效率提升80%。