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以人為本的UI設(shè)計(jì)賦予經(jīng)典游戲新生命
發(fā)布日期:2023-07-12 閱讀次數(shù):

  現(xiàn)如今,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,無(wú)論是購(gòu)物、社交還是休閑娛樂(lè),都離不開(kāi)交互設(shè)計(jì)發(fā)揮的作用。隨著互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)領(lǐng)域間日益激烈的競(jìng)爭(zhēng),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性越來(lái)越被各行各業(yè)重視起來(lái)。2004年UI設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)入中國(guó),曾子鋒是中國(guó)最早進(jìn)入該領(lǐng)域,目前也是最資深的UI設(shè)計(jì)專家之一。伴隨著用戶交互設(shè)計(jì)的從無(wú)到有,曾子鋒開(kāi)創(chuàng)獨(dú)有的“以我為本”用戶交互設(shè)計(jì)方法,針對(duì)不同領(lǐng)域形成獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

  在國(guó)內(nèi)早期游戲行業(yè)中,很多游戲公司缺乏專業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)大多是由美術(shù)設(shè)計(jì)者擔(dān)任,業(yè)內(nèi)甚至有句玩笑話說(shuō),畫(huà)畫(huà)不好的美術(shù)才會(huì)去做游戲UI設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)的UI設(shè)計(jì)者,主要具備圖標(biāo)繪制和小物件刻畫(huà)的能力,能把圖標(biāo)畫(huà)得更立體、更寫(xiě)實(shí),并以此為衡量UI是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)。然而隨著UI理念的不斷發(fā)展,視覺(jué)風(fēng)格已經(jīng)不是UI設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。曾子鋒率先將自己獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)人員選拔方式和“以我為本”以人為核心的設(shè)計(jì)方法應(yīng)用于經(jīng)典游戲《仙境傳說(shuō)RO》移動(dòng)版改造升級(jí),獲得了令人矚目的成績(jī)。

  數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)典老游戲《仙境傳說(shuō)RO》在曾子鋒的改造升級(jí)后于2022年10月底在東南亞多個(gè)市場(chǎng)上線后,在東南亞市場(chǎng)一個(gè)月的營(yíng)收占據(jù)11月中國(guó)手游出海收入第14名。

  拿下新加坡、泰國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞、印度尼西亞、文萊等6個(gè)市場(chǎng)的App Store游戲免費(fèi)榜TOP1,泰國(guó)、文萊、老撾、菲律賓、印度尼西亞等5個(gè)市場(chǎng)的游戲暢銷榜TOP1。在GooglePlay渠道,《仙境傳說(shuō)RO》也取得了非常好的成績(jī),拿下新加坡、泰國(guó)、菲律賓、印度尼西亞等四個(gè)市場(chǎng)的Google Play游戲暢銷榜TOP1。

  能獲得這樣優(yōu)異的成績(jī),都源于曾子鋒在行業(yè)中個(gè)性的領(lǐng)導(dǎo)才能和先進(jìn)UI設(shè)計(jì)能力。首先,曾子鋒使用領(lǐng)先當(dāng)前UI設(shè)計(jì)行業(yè)傳統(tǒng)方式選拔人才。要求UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)人員擁有敏捷的邏輯思考能力,信息的梳理能力,以及對(duì)界面流程的規(guī)劃能力,而不是擁有超高的繪圖技藝。在篩選人才時(shí),曾子鋒率先采用獨(dú)特的向上篩選設(shè)計(jì)人才的方式,即首先要求人員擁有優(yōu)秀的交互能力,溝通能力和邏輯判斷能力,在此基礎(chǔ)上,再對(duì)UI繪制能力做逐步提升。這樣的篩選方式組建的團(tuán)隊(duì),可能一開(kāi)始會(huì)顯得比較“外行”,然而假以時(shí)日,其優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)力逐漸顯現(xiàn)出來(lái),效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的UI團(tuán)隊(duì)。

  其次,曾子鋒用先進(jìn)的UI設(shè)計(jì)方法和理念在設(shè)計(jì)中搶時(shí)間、扣細(xì)節(jié)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,曾子鋒選擇高速迭代,速度是最大的競(jìng)爭(zhēng)力,曾子鋒要求團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品要不斷進(jìn)取,傾聽(tīng)建議,積極更新,在迭代的過(guò)程中不斷完善,在曾子鋒的領(lǐng)導(dǎo)下,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品在最終都會(huì)脫穎而出。

  仙境傳說(shuō)是一款由韓國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,于2003年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),迄今已有十幾年的歷史,擁有大量忠實(shí)的粉絲群體。曾子鋒所在的公司是移動(dòng)游戲領(lǐng)域的頭部公司,該公司在取得了仙境傳說(shuō)IP使用權(quán)后,試圖將其包裝成符合現(xiàn)代用戶口味的全新游戲。然而原有的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了十幾個(gè)版本,都沒(méi)有達(dá)到滿意的效果。于是這副重?fù)?dān)落到了曾子鋒領(lǐng)導(dǎo)的UI團(tuán)隊(duì)肩頭。

  “老游戲”仙境傳說(shuō)當(dāng)年限制于技術(shù)和設(shè)備等原因,游戲畫(huà)面較為粗糙,界面也相對(duì)簡(jiǎn)陋,從當(dāng)下的眼光看,當(dāng)時(shí)的界面設(shè)計(jì)上存在許多問(wèn)題,如果過(guò)度偏重于采取全新的方式來(lái)演繹經(jīng)典游戲,會(huì)導(dǎo)致界面?zhèn)鬟f出的信息讓玩家無(wú)法感受到當(dāng)年游戲的氛圍。曾子鋒堅(jiān)持從用戶角度出發(fā),搜羅所有當(dāng)年游戲中吸引玩家的各種元素,曾子鋒將這些元素提取出來(lái),保留玩家最關(guān)心的元素,采用現(xiàn)代的設(shè)計(jì)方式將這些元素重新升級(jí),例如采用原先的顏色搭配,物件表面的特殊紋理精細(xì)化升級(jí),模型精細(xì)打磨的同時(shí)植入具有現(xiàn)代風(fēng)格的元素,把這些細(xì)節(jié)內(nèi)容移植到游戲的設(shè)計(jì)中后,這款經(jīng)典“老游戲”在整體展現(xiàn)出煥然一新的面貌同時(shí),又在諸多細(xì)節(jié)之處保留了當(dāng)年的韻味。以這樣的設(shè)計(jì)理念打造出的游戲設(shè)計(jì),糅合了創(chuàng)新與懷舊,令人耳目一新的同時(shí)又覺(jué)得親切和熟悉,這一款全新的設(shè)計(jì)方案獲得業(yè)內(nèi)眾多好評(píng),打造出了全新的RO仙境傳說(shuō)手游。不負(fù)眾望,這款設(shè)計(jì)廣受玩家青睞,其風(fēng)格深入人心。此后其他版本的仙境傳說(shuō)界面設(shè)計(jì)中,大多都借鑒了曾子鋒的設(shè)計(jì)元素,掀起了老游戲新設(shè)計(jì)的行業(yè)潮流。

  在UI設(shè)計(jì)的道路上,曾子鋒始終走在時(shí)代的最前沿,時(shí)刻關(guān)注著能夠提升用戶交互領(lǐng)域發(fā)展的科技創(chuàng)新等新技術(shù)。隨著科技不斷發(fā)展進(jìn)步,用戶交互體驗(yàn)也在不斷更新。從早期的鍵盤(pán)按鈕,到手滑屏幕,再到VR設(shè)備,交互設(shè)計(jì)的發(fā)展越來(lái)越迅速,產(chǎn)品也越來(lái)越多樣化。目前曾子鋒已逐步深入云游戲領(lǐng)域,探索人機(jī)交互技術(shù)、頭戴設(shè)備、VR等各類智能科技在游戲UI領(lǐng)域中使用,為元宇宙的到來(lái)做好技術(shù)儲(chǔ)備。