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微信營(yíng)銷(xiāo)
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騰訊網(wǎng)易之爭(zhēng)背后真相:侵權(quán)與否不重要爆紅才是原罪
發(fā)布日期:2023-04-22 閱讀次數(shù):

  近日網(wǎng)易與騰訊之間硝煙四起,在眾多娛樂(lè)新聞之中擁有極高的存在感,風(fēng)頭甚至超過(guò)一些新片上映、情侶分手等常見(jiàn)熱點(diǎn),令業(yè)內(nèi)人士與玩家哭笑不得。雖然目前看來(lái)騰訊來(lái)勢(shì)洶洶不肯善罷甘休,但網(wǎng)易也是不甘示弱犀利反擊,雙方的爭(zhēng)執(zhí)顯然不可能在短時(shí)間內(nèi)得到結(jié)果,我們不妨站在純玩家的角度思考一下這次事件背后的真正訴求,以前將會(huì)給游戲業(yè)帶來(lái)什么樣影響。

  在游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化的今天,跟風(fēng)快消現(xiàn)象之所以十分嚴(yán)重,就是因?yàn)槭袌?chǎng)好蹭難建。一方面游戲作品數(shù)量的爆炸式增長(zhǎng)導(dǎo)致玩家可選擇的范圍太大,也使得中小廠(chǎng)商往往心氣不足,更愿意跟在大廠(chǎng)身后撈一把就走。在這樣的混亂局勢(shì)下,大廠(chǎng)商對(duì)行業(yè)品質(zhì)精神的影響力也被放大了,國(guó)產(chǎn)游戲也因此有了自己的春天。

  事實(shí)證明,網(wǎng)易的這一決策相當(dāng)成功。上線(xiàn)一個(gè)月后,這兩款游戲就憑借專(zhuān)業(yè)大廠(chǎng)的技術(shù)實(shí)力在同類(lèi)產(chǎn)品中遙遙領(lǐng)先,甚至沖出國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)赴全球近百個(gè)國(guó)家市場(chǎng)后,在大部分地區(qū)都取得了輝煌的榜單成績(jī),其中甚至包括美、日、俄羅斯這些游戲大國(guó),側(cè)面證明了網(wǎng)易這兩款游戲的確擁有強(qiáng)大的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。

  人紅是非多,游戲紅了自然也會(huì)成為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手首要的仇恨對(duì)象,騰訊想要徹底讓這兩款游戲下架是非常容易理解的思路,然而問(wèn)題的重點(diǎn)是——我們玩家該支持嗎?無(wú)論騰訊還是網(wǎng)易,其實(shí)都不與玩家產(chǎn)生直接接觸,我們面對(duì)的是它們推出的產(chǎn)品與服務(wù)。誰(shuí)都知道在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)上,一家獨(dú)大意味著什么,當(dāng)消費(fèi)者失去了選擇的權(quán)力,也就失去了反制商家的能力,得到的服務(wù)體驗(yàn)只會(huì)越來(lái)越差。唯有讓市場(chǎng)進(jìn)入良性競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),消費(fèi)者才可能得到長(zhǎng)久的實(shí)惠。

  往大了說(shuō),市場(chǎng)需要百花齊放,有爭(zhēng)議讓廠(chǎng)商去解決,玩家只需享受它們的成果。往小了說(shuō),品類(lèi)游戲如果過(guò)度單一沒(méi)有衍生、變革的話(huà),很快就會(huì)失去作為游戲的娛樂(lè)功能。如果騰訊與網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)能回歸到相互比技術(shù)拼實(shí)力,通過(guò)產(chǎn)品質(zhì)量爭(zhēng)用戶(hù)的狀態(tài),相信對(duì)玩家、對(duì)市場(chǎng)都是一件好事。返回搜狐,查看更多