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干貨!2022年中國移動游戲行業(yè)龍頭企業(yè)對比:騰訊VS網(wǎng)易 誰是中國“移動游戲之王”?
發(fā)布日期:2023-04-22 閱讀次數(shù):

  目前,中國移動游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)分別是騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK),兩家企業(yè)在移動游戲業(yè)務(wù)上的布局歷程如下:

  ——移動游戲產(chǎn)品類型:騰訊以MMORPG為核心多樣化布局,網(wǎng)易深耕RPG與卡牌大類

  從移動游戲的產(chǎn)品類型來看,騰訊排名前三的游戲類型是MMORPG、SLG、RPG和射擊,占比分別為20.75%、13.21%,RPG和射擊均占比11.32%;網(wǎng)易排名前三的游戲類型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分別為26.92%、17.31%和13.46%。

  截至2022年8月,騰訊的自研游戲占比達(dá)57.69%,主要以MOBA、射擊、MMORPG、SLG類型的游戲?yàn)橹鳎纭锻跽邩s耀》、《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《和平精英》等;網(wǎng)易的自研游戲占比達(dá)80.43%,側(cè)重于MMORPG、RPG、卡牌、對抗競技類游戲的研發(fā),例如《一夢江湖》、《明日之后》、《陰陽師》、《第五人格》等。

  截至2022年8月,騰訊發(fā)行的游戲產(chǎn)品占比達(dá)96.15%,游戲類型以MMORPG、射擊游戲?yàn)橹?,例如《秦時明月世界》、《和平精英》等;網(wǎng)易發(fā)行的游戲產(chǎn)品占比達(dá)93.48%,游戲類型以RPG、MMORPG、卡牌游戲?yàn)橹鳎纭豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》、《暗黑破壞神:不朽》、《陰陽師》。

  ——移動游戲IP布局:深挖自有IP價值的同時,騰訊重視國內(nèi)IP授權(quán),網(wǎng)易逐步引入全球性IP

  近年來,影視、動漫、小說等文創(chuàng)領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)的融合加速,IP能幫助游戲企業(yè)的產(chǎn)品獲得更長久的生命力和競爭力,而不同領(lǐng)域的IP“破圈”也能幫助企業(yè)吸引更多不同圈層的用戶,IP改編游戲的趨勢成為主流。

  在自有IP方面,騰訊正深入及全面地培育關(guān)鍵IP,如基于王者榮耀的人物開發(fā)新游戲、動畫及電影;網(wǎng)易積極開發(fā)同一IP的不同類型游戲,同時圍繞音樂、動漫、二創(chuàng)等領(lǐng)域多層次豐富IP文化價值,如陰陽師的衍生布局包括不同類型的游戲、電視動畫、音樂劇和電影。

  在授權(quán)IP方面,騰訊側(cè)重國內(nèi)小說、動漫領(lǐng)域的IP游戲改編,以及與海外游戲公司共同將經(jīng)典端游移植至手游;網(wǎng)易側(cè)重國外電影大IP的引入,開發(fā)全球性的IP游戲改編。

  網(wǎng)易游戲公司自有IP:夢幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂、陰陽師在原創(chuàng)IP的布局上,網(wǎng)易重視游戲玩法的創(chuàng)新,走長線運(yùn)營策略,旗下的夢幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂等經(jīng)典端游均經(jīng)過十多年的玩法迭代。另外,網(wǎng)易積極開發(fā)同一IP的不同類型游戲,如陰陽師IP在玩法上已涉及卡牌、MOBA、養(yǎng)成等多種玩法;同時,網(wǎng)易圍繞音樂、動漫、二創(chuàng)等領(lǐng)域多層次豐富IP文化價值,在維持老用戶的基礎(chǔ)上吸引新用戶,如陰陽師的衍生布局包括《陰陽師》、《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》、《陰陽師電臺》等游戲;《陰陽師:平安物語》電視動畫;《陰陽師》漫畫;《陰陽師-大江山之章》音樂劇;《侍神令》電影。

  海外授權(quán)IP:哈利波特、暗黑破壞神、寶可夢、指環(huán)王、漫威在全球性IP上,網(wǎng)易與多家版權(quán)方合作,獲取了哈利波特、寶可夢等知名IP授權(quán)。除了IP資源儲備外,網(wǎng)易也在吸引大量海外知名游資制作人加入,從長遠(yuǎn)看將提升公司自身開發(fā)全球性IP的能力。

  2021年,騰訊在國內(nèi)市場游戲收入1288億元,同比增長6%,占總游戲收入73.90%,主要是受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國際市場游戲收入同比增長31%,達(dá)455億元,在總游戲收入中占比26.10%,主要是受《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁所推動。

  網(wǎng)易2021年手游收入為442.15億元,幾乎全部來自國內(nèi)市場的銷售。2022年,網(wǎng)易大力開拓海外市場,《暗黑破壞神:不朽》上線一個月后海外收入已突破1億美元,結(jié)合《荒野行動》在日本市場收入上升和《永劫無間》里程碑式的突破,都預(yù)示網(wǎng)易將在2022年的移動游戲出海上有亮眼的表現(xiàn)。

  騰訊在2015年收購Riot Games后海外游戲研發(fā)加速,2022年推出的《Valorant》表現(xiàn)強(qiáng)勁;騰訊的歐洲工作室于2022年7月收購跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商SYBO,大幅提升歐洲市場日活用戶。網(wǎng)易自2017年在日本市場陸續(xù)推出的《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》大受歡迎,自2019年開始加速全球化大IP的游戲改編,與華納兄弟互動娛樂公司合作開發(fā)《哈利波特:魔法覺醒》以及與暴雪共同開發(fā)《暗黑破壞神:不朽》。

  從移動游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營情況來看,2019-2021年,騰訊的移動游戲業(yè)務(wù)收入均領(lǐng)先于網(wǎng)易。2021年,騰訊移動游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入1743.14億元,同比增長11.67%;網(wǎng)易的移動游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入628.06億元,同比增長15.01%。

  從移動游戲業(yè)務(wù)的毛利率來看,2019-2021年,網(wǎng)易的移動游戲業(yè)務(wù)毛利率均高于騰訊,差距在10-15%左右。2021年網(wǎng)易毛利率為64.81%,同比增長1.16個百分點(diǎn);騰訊控股毛利率為50.38%,同比下滑3.71個百分點(diǎn)。從毛利率變化趨勢來看,騰訊略有下滑,網(wǎng)易穩(wěn)中有增。

  注:由于騰訊未在年報中單獨(dú)披露移動游戲的毛利率,因此采用“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)的整體毛利率,僅供參考。

  在移動游戲行業(yè)中,企業(yè)的產(chǎn)品布局、研發(fā)實(shí)力、全球發(fā)行實(shí)力和IP布局反映公司在多元化布局和未來新品上線的潛在表現(xiàn),而隨著國內(nèi)游戲版號調(diào)控趨嚴(yán),移動游戲出海是必然趨勢。公司的營收和毛利率能反映公司的經(jīng)營概況。基于前文分析結(jié)果,前瞻認(rèn)為,養(yǎng)元飲品因在移動游戲產(chǎn)品多元化布局、全球研運(yùn)發(fā)實(shí)力、移動游戲營業(yè)收入方面占有優(yōu)勢,目前是我國移動游戲行業(yè)中的龍頭企業(yè)。

  以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。