4月28日,2015全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(Global Mobile Internet Conference 簡稱GMIC)在北京國家會議中心舉行。在移動游戲?qū)鲋?,騰訊移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘女士發(fā)表了移動游戲平臺連接一切的主題演講,提出騰訊移動游戲平臺將從市場布局、用戶觸達、合作伙伴三個維度來連接共享資源。在騰訊的展館中,騰訊移動游戲平臺也展出了包括平臺、社交關(guān)系鏈、支付方案在內(nèi)的五大資源,成為展會亮點。
在GMIC的移動游戲?qū)鲋?,劉銘為現(xiàn)場觀眾介紹了騰訊移動游戲平臺的核心資源及運營思路
經(jīng)過將近兩年的發(fā)展,騰訊移動游戲平臺已經(jīng)成為國民級的移動游戲平臺。其包括微信和手機QQ的精品游戲平臺,并通過大平臺、大流量為精品游戲提供重量級的用戶資源導(dǎo)入;同時還以應(yīng)用寶為核心,融合手機QQ游戲大廳、手機QQ空間、、QQ瀏覽器等多個內(nèi)部分發(fā)點,形成大應(yīng)用寶游戲平臺,從而達到一點接入、多點分發(fā)的快節(jié)奏廣覆蓋的推廣效果,滿足用戶的個性化選擇;而與HTC、華為、三星等建立的終端合作平臺,則全新拓展了騰訊移動游戲的線下渠道資源,劉銘介紹,今后騰訊平臺的精品游戲都會在這些手機上進行同步首發(fā);
在產(chǎn)品和用戶的渠道連接部分,騰訊不僅僅是要觸達,還致力于在打造平臺的立體的連接能力。劉銘介紹,從去年開始,騰訊在用戶的主動式選擇產(chǎn)品、預(yù)約產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,加上用戶大數(shù)據(jù)的分析,可以根據(jù)用戶行為偏好,精準地了解到其想要的產(chǎn)品類型,從而進行一個定制化的推送和精細化運營。
另外,在產(chǎn)業(yè)鏈的另一端,騰訊平臺連接的是騰訊4大工作室群的20個工作室以及Mixi、netmarble、銀漢、盛大等國內(nèi)外40多家合作伙伴,騰訊移動平臺造就了一個全面覆蓋用戶與行業(yè)的移動游戲生態(tài)圈其不僅向合作伙伴提供了基于微信與手機QQ的中國最強大的深度社交關(guān)系鏈條,還帶來了覆蓋中國移動游戲用戶高達90%的超高觸達率,倚靠專業(yè)運營團隊、大數(shù)據(jù)CRM的精品化運營策略,以及涵蓋米大師、微信支付、手Q支付的完整支付體系,配合由APOLLO游戲云、手機管家、MSDK提供全面可靠的運營保障支撐,騰訊在生態(tài)圈中建立起了一套有機循環(huán)的生態(tài)流程和運作機制。
騰訊移動游戲平臺自2013年8月5日正式上線年的短短時間里,已經(jīng)取得了有目共睹的成績。2014年7月,騰訊移動游戲平臺注冊用戶數(shù)量突破6億,用戶觸達率超過90%,成為國民級手游平臺。而根據(jù)騰訊2014年年度財務(wù)報告,2014年第四季度騰訊移動游戲業(yè)務(wù)收入已超過38億元。
另一方面,登陸騰訊移動游戲平臺那些耳熟能詳?shù)挠螒?,也在不斷?chuàng)造中國移動游戲市場的記錄。2013年9月《天天酷跑》登陸移動游戲平臺,成為了2014年中國移動游戲市場收入最高的代表作。隨后發(fā)布的《天天富翁》、《糖果傳奇》、《三國之刃》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《我叫MT2》、《全民泡泡大戰(zhàn)》等游戲輪番登頂iOS中國區(qū)付費、免費、暢銷三榜,其中《全民突擊》更是創(chuàng)造了連續(xù)兩個月位居iOS中國區(qū)暢銷榜首位的記錄。 未來策略:平臺連接一切
今年3月30日,在UP2015騰訊互動娛樂發(fā)布會上,騰訊移動游戲平臺發(fā)布了《天天傳奇》、《地下城與勇士》、《火影忍者》、《無盡之劍》、《熱血傳奇》等11部大作,據(jù)悉騰訊還計劃聯(lián)合40多家合作伙伴推出60多款移動游戲新作??梢灶A(yù)見,今年騰訊平臺的布局會更全面。
在GMIC現(xiàn)場,劉銘展示了一張2015年中國移動游戲品類布局圖,并表示騰訊將會探索更多有品類價值、高品質(zhì)的產(chǎn)品。在分布圖中,騰訊將移動游戲分為益智類、策略類、RPG類、動作類、Board Game五個大類,再精分為更細致的小類。除了傳統(tǒng)的強勢品類跑酷躲避、數(shù)值卡牌、COC等,占比較小的休閑益智、MOBA、體育、槍戰(zhàn)題材也都一一列出。這充分表明了騰訊對產(chǎn)品細分市場的重視,產(chǎn)品的需求還是在品類的細分上,其中包括音樂舞蹈類,近期大熱的養(yǎng)成類以及還未深度挖掘的其他細分市場。
對于移動游戲未來的發(fā)展趨勢,劉銘在演講中指出:未來,騰訊將與更多的合作伙伴一起共享騰訊移動游戲平臺連接的資源,在整體的運營思路上,將會更加關(guān)注游戲產(chǎn)品的長期表現(xiàn),在運營節(jié)奏上,移動游戲的運營會更趨向于向端游化的運營,包括在上線前期版本發(fā)布的一個運營支持,上線期的一個發(fā)布的支撐,在新用戶的接入部分,新的市場手段、社交手段也將會不斷優(yōu)化。她預(yù)計,2015年,國內(nèi)移動游戲的整體市場規(guī)模將達到450億元,而騰訊平臺也將會發(fā)布60款左右的精品游戲,騰訊將繼續(xù)細分品類的戰(zhàn)略,推出更多用戶喜愛的精品游戲。返回搜狐,查看更多